Postingan

Standard Proses UCD untuk Sistem Interaktif

Gambar
   Pengertian UCD User Centered Design (UCD) adalah proses desain berulang dimana desainer focus pada penggun dan kebutuhan pengguna di setiap fase proses desain. User centered design merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web dan sering disebut sebagai human centered design. Di UCD, tim desain melibatkan user di seluruh proses desain melalui berbagai penelitian dan teknik desain, untuk menciptakan produk yang sangat bermanfaat. Proses ini adalah kegiatan yang multidisiplin. User centered design adalah sebuah erode pengembangan yang menjamin produk, software atau website akan mudah digunakan.Perhatian yang cermat terhadap masalah desain yang berpusat pada pengguna selama tahap awal pengembangan software secara dramatis dapat mengurangi waktu dan biaya pengembangan. UCD mengerah ke sistem yang menghasilkan lebih sedikit masaalah selama pengembangan dan memiliki biaya perawatan/maintenance yang lebih rendah selama masa pakainya. Melalui UCD sistem lebih mu...

Penjelasan Metode Waterfall, V-model, Simple Interaction Design Model, dan Star Life Cycle Model

Gambar
 • WATERFALL Pengertian metode waterfall Pada intinya, metode waterfall adalah konsep pengembangan yang menekankan pada langkah sistematis. Sehingga, proses penciptaan sebuah sistem harus dilakukan secara berurutan, mulai dari tahapan identifikasi kebutuhan sampai ke proses perawatan. Langkah itulah yang kemudian dianalogikan seperti sebuah air terjun dan mengalir dari atas ke bawah. Setiap proses dilakukan selangkah demi selangkah, tidak boleh berloncatan, dan dilakukan secara bersamaan. Namun, beberapa orang menganggap bahwa proses ini kurang fleksibel, Sob karena hanya bisa dilakukan secara satu arah saja. Tahapan metode waterfall Metode waterfall pertama kali dikenalkan oleh Herbert D. Benington pada tanggal 29 Juni 1956 di sebuah Symposium on Advanced Programming Method for Digital Computers. Melalui presentasi ini, Benington menjelaskan setiap tahapan metode waterfall. Berikut penjelasannya: 1. Requirement Analysis Tahapan metode waterfall yang pertama adalah analisis kebutuh...

10 Kesalahan dari Desain Web

 10 kesalahan teratas dari desain web 2021 : Ada beberapa artikel tentang kesalahan web teratas dari tahun tahun sebelumnya (1996,2022,2005,2011,2016) . Kesalahan telah berkurang karena teknologi yang semakin berkembang dan para pengguna telah menjadi maju. Berbicara tentang kesalahan? Ada 3 alasan mengapa situs web buruk yaitu karna memiliki desain yang Evil, Stupid,Lezy(jahat,bodoh, malas) maksudnya situs tersebut sengaja melakukan sesuatu yang buruk bagi pengguna itu karena disengaja,itu bukan kesalahan tetapi kesengajaan. Contohnya ada di "Amazon.com" dimana sangat sulit keluar dari berlangganan, untuk menjadi anggota tahunan Amazon. Amazon sangat paham bagaimana merancang alur kerja yang lancar karna sangat mudah untuk masuk . Dan sangat sulit untuk keluar karna amazon ingin terus meminta anda membayar uang setiap tahunnya . Jadi Amazon membuat sulitnya untuk keluar . Itu lah yang di sebut dengan desain jahat . Mereka berpikir bahwa memiliki desain yang bagus tetap...

Kumpulan Artikel Usability

Gambar
 Usability Testing (Uji Usability) Uji kegunaan adalah cara terbaik untuk memahami bagaimana pengguna nyata mengalami situs web atau aplikasi Anda. Tidak seperti wawancara atau kelompok fokus yang mencoba untuk membuat pengguna untuk secara akurat melaporkan perilaku atau preferensi mereka sendiri, tes pengguna yang dirancang dengan baik mengukur kinerja aktual pada tugas-tugas kritis. Jika pengguna tidak dapat mencari tahu bagaimana untuk menyelesaikan pembelian, tidak ada jumlah “tetapi saya benar-benar suka situs web!” Komentar akan membalasnya. Memulai Untuk melakukan tes usability, mulailah dengan mengidentifikasi target audience. Publik sasaran akan terdiri dari satu atau lebih kelompok pengguna. Misalnya, satu situs mungkin memiliki konten untuk konsumen dan area login terpisah untuk administrator situs. Adalah mungkin bahwa kedua kelompok pengguna ini melakukan tugas yang berbeda sebagai bagian dari penggunaan situs web normal mereka. Setiap kelompok pengguna harus diberika...

Pengertian dan Contoh Ubiquitous Computing

Gambar
Pengertian Ubiquitos Computing             Ubiquitous Computing adalah adalah metode untuk meningkatkan penggunaan komputer dengan membuat banyak komputer tersedia di seluruh lingkungan fisik, tetapi membuat mereka secara efektif terlihat oleh pengguna. Teknologi yang paling mendalam adalah mereka yang hilang. Mereka menenun sendiri ke dalam kain kehidupan sehari-hari sampai mereka bisa dibedakan dari itu.                “Ubiquitous” secara harfiah berarti ada dimana-mana, dan “computing” bermakna komputasi yang dikaitkan dengan komputer. Sehingga secara sederhana diperoleh istilah komputasi dimana-mana. Atau bisa diartikan bahwa Ubiquitous Computing adalah metode untuk meningkatan penggunaan komputer dengan membuat banyak komputer tersedia diseluruh lingkungan fisik, tetapi membuat mereka secara efektif terlihat oleh   pengguna. Inti dari Ubiquitous Computing atau yang dikenal sebagai Perva...

RAM (Random Access Memory)

RAM merupakan penyimpanan memori utama singkatan dari Random Access Memory, terletak di motherboard dalam modul yang disebut DIMMs (Dual Inline Memory Module), disebut dual karena terdapat masing-masing pin di sisi kiri dan kanannya. DIMMs ini bisa terdiri dari 168, 184, 240, atau 288 pins. RAM terdiri dari memory slots, rata-rata di motherboard akan terdapat 2 hingga 4 memory slots. Agar suatu data dapat diproses komputer, data tersebut akan masuk dulu ke RAM (dari hard drive -> RAM -> CPU) JIka data yang ada di RAM terlampau banyak, RAM akan mengirim kembali data-data tersebut ke hard drive dengan ini RAM jadi memiliki 2 pekerjaan yang membuatnya menjadi lambat. Untuk mengatasinya, kita tambahkan memory slots yang lebih banyak lagi agar RAM tidak perlu bekerja bolak-balik sehingga dengan RAM yang besar maka akan semakin cepat proses di komputer. RAM memerlukan listrik yang konstan, jika dalam keadaan hidup dimatikan maka data yang ada di RAM akan terhapus. Jenis RAM : 1. DRAM (...

Pengertian dan contoh Batch System, Critical System, Process Control Block, Distributed Processing, Handheld, dan Thread

Gambar
  1. BATCH SYSTEM           Batch system adalah dimana job-job yang mirip dikumpulkan dan dijalankan secara kelompok kemudian setelah kelompok yang dijalankan tadi selesai maka secara otomatis kelompok lain dijalankan. jadi dengan kata lain adalah teknologi proses komputer dari generasi ke-2. yang jika suatu tugas sedang dikerjakan pada 1 rangkaian, akan di eksekusi secara berurutan. Pada komputer generasi ke-2 sistem komputer nya maasih blum dilengkapi oleh sebuah sistem operasi. But, dalan beberapa fungsi sistem operasi, seperti os yang tengah berkembang pada jaman sekarang ini.  Contohnya adalah FMS ( Fortarn Monitoring System ) dan IBSYS.  Jadi bisa disimpulkan, bahwa komputer generasi ke-2 ini merupakan generasi pertama Sistem Operasi.         Contoh sebuah Batch System adalah sebuah e-mail dan transaksi batch processing. Dalam suatu sistem batch processing, transaksi secara individual dientri melalui peralatan...